Були часи, коли люди вважали, що домашні пристрої віртуальної реальности – це порив вітру з майбутнього. А зараз ніхто не сприймає їх серйозно, до того ж все це дуже дорого. Представляємо вашій увазі 7 технологій віртуальної реальності, які так і не стали популярними.

Sensorama

Sensorama – цей, мабуть, перший пристрій віртуальної реальності, представлений широкій публіці. Це була велика коробка, яка демонструвала стереоскопічне тривимірне кіно. Сидіння могло нахилятися, і в коробці могли виникати запахи і вітер. Все це працювало з допомогою механічних пристроїв.

Коштувало це досить дорого, і далі досвідченого зразка так і не просунулася.

Гігантська гарнитура

Є маса прикладів пристроїв цього типу, і з них складно вибрати найяскравіший. Протягом багатьох років здавалося, що важкі й незручні пристрої, надіваються на голову, – обов'язковий компонент будь-якої системи віртуальної реальності. Найбільш ранні гарнітури були схожі на гігантські телевізори, прив'язані до голови. З тих пір технологія трохи просунулася, пристрої стали трохи менше розміром, але в масовій свідомості так і залишилися незрозумілою дрібницею.

Nintendo Virtual Boy

Шлях до святого Граалю віртуальної реальності суцільно усипаний невдалими виробами. Частіше за все в зв'язку з цим згадують недобрим словом винахід цілком серйозної і шанованої компанії. Мова про Nintendo Virtual Boy.

Атака Nintendo на світ віртуальної реальності обіцяв золоті гори та досягти їх не судилося. Замість тривимірної графіки на портативної консолі покупці отримали розпливчасті полутрехмерную картинку червонуватого відтінку плюс незграбні навушники, які не могли працювати без підставки. Після кожних 15 хвилин игра пропонувала зробити перерву і відпочити – так що все це сумнівне задоволення більше було схоже на робочу важку зміну, ніж на відпочинок у віртуальному світі.

Перчатка віртуальною реальності

Приклад Nintendo показує, що кожного разу, коли серйозна компанія намагається вийти на ринок віртуальною реальності, вона по-великому прораховується. Одне з таких пристроїв – Рукавичка Сили, яка повторювала на екрані руху користувача, що надів її, але рухи були неточними та незграбними. Компанія продала приблизно 100000 рукавичок в США. Порівняйте це з Nintendo Wii, яка є ідейною спадкоємицею Перчатки Сили – на даний момент продано більше 13 мільйонів цих приставок.

VRML

Передбачалося, що VRML стане 3-мірним аналогом HTML. Ідея полягала в тому, що користувачі інтернету могли б вільно взаємодіяти з тривимірними світами, описаними з допомогою тексту і інтерпретуються особливим програмами. Творці VRML уявляли собі простору, де люди могли б переміщатися і розмовляти один з одним. Насправді ж все це дуже повільно завантажувалося та виглядало страшнувато, оскільки швидкість інтернету просто не дозволяла передавати інформацію в достатньому обсязі

Різноспрямована бігова доріжка

Крім складностей з зображенням та управлінням, системи віртуальної реальності також стикаються з проблемою рухливості. Справа в тому, що, переходячи у віртуальній реальності, ви також рухаєтесь і в реальному світі. Тому розробники повинні були знайти спосіб дозволити людям ходити, залишаючись у місці.

Найбільш очевидне рішення – різноспрямована бігова доріжка. Перші дослідні зразки були створені ще 1997 році, але всі вони виявилися дуже дорогими і громіздкими. Непросто уявити, як що-небудь подібне зображеного на цій фотографії поміститься у вашу вітальню кімнату.

Virtusphere

Користувач одягає обмундирування віртуальної реальності та входить у велику сферу прозору. Більше всього це схоже на велику кулю для хом'ячка: ви йдете – він обертається. Незважаючи на те що пристрій повною мірою виконує заявлене, звичайні користувачі вкрай неохоче погоджуються залазити всередину кулі, щоб пограти в ігри.

З часів цих невдач у сфері віртуальної реальності зроблені досить помітні кроки, але тепер, коли практика наздогнала теорію, у людей з'явилася маса нових невтілених фантазій. Комп'ютери та інтернет змогли вийти з незграбного підліткового віку. Віртуальна реальність – ні.

Добірка від io9.com.

Схожі записи

    Электрические подстанции kga.ru/catalog/19